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流星火雨几次伤害

来源:夜神 | 更新时间:2023-08-08 06:11

常规流星火雨一次释放通常按两次伤害计算,第一段是火雨落点伤害,第二段是随后补上的灼烧伤害;画面里连续落下多颗火球,并不代表每颗火球都单独结算一次。第二段需要目标继续处在技能覆盖区域内才能稳定吃满,因此目标被击退、快速跑位或法师过早移动时,实际往往只能看到一次掉血。流星火雨本身属于浮动伤害,最终数值还会受到魔法发挥、目标防御和相关强化效果影响,不能只用技能动画判断伤害次数。

想让两段伤害完整生效,操作重点是先限制目标移动,再把火雨中心落在目标脚下或必经位置。刷怪时可等怪物聚拢后释放,优先选择墙角、门口、狭窄通道和刷新点,怪物被地形卡住时更容易连续吃满两段;pk时不要追着高速移动目标直接预判远处释放,应先利用冰咆哮、队友控制或地形逼走位,再把流星火雨覆盖到落脚点。技能落地后至少观察到第二次掉血再转移位置,若目标在第一段命中后立即离开范围,单次释放的实际收益可能只剩完整伤害的一半左右。

伤害次数与总伤害必须分开判断,普通流星火雨是两次基础判定,而内功、英雄技能或附加属性可能在每次攻击上增加额外伤害,甚至触发多倍伤害,不能把额外数字误认为第三段基础伤害。官方设定中,怒之火雨增强会在开启相关技能后,让流星火雨每次攻击额外增加伤害,并且范围内其他目标也能受到这部分附加值;英雄强化类技能还可能使流星火雨出现多倍伤害。另一个常见误区是只看单次最高数字:流星火雨与雷电术一样存在伤害浮动,幸运属性可以提高魔法发挥的稳定性,但不会把两段变成更多段。

不同阶段应按目标类型安排释放方式:装备和魔法值较低时,优先把火雨用于密集小怪和固定刷新点,保证两段都命中比追求单个目标的高额数字更划算;具备稳定控制、较高魔法值和相关强化后,可在攻城、守门、抢位和多人集结处连续覆盖同一片区域,让多个目标同时承受两段伤害及附加伤害;面对单个高机动玩家或会频繁位移的首领,则应先用控制技能锁定行动,再释放火雨,否则技能只命中一段时,消耗与输出效率都会明显下降。

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