

来源:夜神 | 更新时间:2023-12-15 19:24
道士升级增加的生命值不是固定数值,而是随着等级提高逐步增加。按无装备、无称号、无额外技能效果的主号基础血量计算,道士1级为17点,20级为131点,30级为239点,40级为381点,50级为556点,60级为764点。具体到单次升级,1—10级通常增加3至6点,11—20级增加6至9点,21—30级增加9至12点,31—40级增加13至16点,41—50级增加16至19点,51—60级增加19至22点,因此不能直接说道士每级固定加10点或20点血。

低等级道士的血量成长较慢,但每提升约三个等级,单级增加值通常会上升1点。例如1级升2级增加3点,2级升3级增加3点,3级升4级增加4点;9级升10级增加6点,19级升20级增加9点,29级升30级增加12点,39级升40级增加16点,49级升50级增加19点,59级升60级增加22点。判断升级收益时,应看升级前后的最大生命值,而不是当前血条,因为受伤状态、持续掉血和治疗效果都会让当前血量低于面板上限。
等级基础血量只决定裸属性成长,装备和其他加成会直接改变最终生命值。佩戴魔血装备、生命项链、加血戒指,使用增加生命上限的称号、体格或其他系统后,角色面板显示的总血量会高于基础表;这些额外数值不会改变道士本身的升级成长。官方资料也将道士的基础血量与装备、技能等附加效果分开计算,因此比较升一级加多少血时,必须先区分等级成长和额外加成。

想准确测出自己的升级血量,先在升级前打开角色属性面板,记录最大生命值,并暂时记下装备、称号、药剂和增益状态;获得经验升级后,重新打开同一面板,用升级后的最大生命值减去升级前数值。若更换装备或增益状态发生变化,应先恢复原配置再比较。不要用红色血条长度、生命药水恢复量或道士治愈术的回复数字代替最大生命值,治愈术属于恢复当前生命的技能,不等于升级带来的生命上限提升。
新手道士在1—30级阶段应优先提升等级,因为单级基础增血只有3至12点,专门购买低品质加血装备的收益通常有限;30—60级后,单级成长逐渐提高,但打怪、单挑和争夺boss时,装备提供的生命上限往往比单次升级多出的十几至二十多点更明显,可根据预算选择生命项链、魔血装备或兼顾道术的加血散件。以生存为主的玩家优先堆生命上限,以练级和召唤物输出为主的玩家则保持必要血线后补道术,最终以实际面板和战斗承伤需求决定搭配。




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