

来源:夜神 | 更新时间:2024-04-28 11:15
武器带诅咒会影响打怪,主要表现为攻击伤害更容易落在武器攻击区间的低值端,而不是提高对怪物的额外伤害。武器诅咒和人物红名、怪物诅咒不是一回事,判断时只看武器属性栏里的诅咒数值。与之相反,幸运属性越高,攻击越容易发挥武器的最高伤害,因此同样的攻击面板下,带诅咒的武器通常不适合长期练级。

诅咒对清怪速度的影响,会随着怪物防御提高而明显放大。比如人物总攻击为22—50,目标防御为20,在不考虑技能、暴击和其他修正时,打出下限只剩约2点有效伤害,打出上限则约有30点;如果诅咒让伤害长期偏向低值端,单只怪的击杀时间可能从几刀增加到十几刀。低防御小怪身上差距有时不明显,但在蜈蚣洞、祖玛、赤月等高防御地图,持续刷怪时会明显感觉蓝药、红药和武器耐久消耗增加。诅咒不会直接降低命中,也不会自动增加爆率;除非武器说明明确写有针对某类怪物的特殊效果,否则不能把诅咒理解成打怪加成。
练级阶段应优先使用无诅咒、带幸运或基础攻击更稳定的武器,尤其是战士连续普攻时,稳定伤害比一次偶尔出现的高伤更重要。若手上只有一把高攻击诅咒武器,可以先在同一张地图选同等级普通怪,连续攻击30次并记录总伤害,再用备用武器攻击30次;同时保持相同技能、首饰、药品和攻击目标,避免把技能爆发或怪物防御变化误算到诅咒效果里。单看武器面板最高攻击、只测试一两刀,或者把偶尔打出的高伤当成平均伤害,都会导致错误判断。
已经拥有诅咒武器时,最实用的处理方式是按实际击杀效率决定是否更换:如果30次攻击的平均伤害比备用武器低约10%或者同一只怪的平均击杀时间多出两秒直接换成低面板但无诅咒的武器通常更划算;如果诅咒武器的基础攻击高出一档,且测试后平均伤害仍高于备用武器,才适合继续使用。打boss时还要额外比较技能伤害、命中率和持续输出,不能只看武器攻击上限;能够稳定缩短击杀时间的武器,才是真正适合打怪的选择。




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